約 2,534,200 件
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アドビシステムズ以外が実装する Flash 再生ソフトウェアは存在するものの いずれもまだバグが多く実用レベルに達していない。 主に「Adobe Systems」の「Adobe Flash Player」が普及している。 Gnash (クロスプラットフォーム) Swfdec (Linux OS と FreeBSD) GPLFlash (UNIX® 互換 OS と AmigaOS) OSとブラウザの互換性 ブラウザとOS間の差異が少ない
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 Flash Back 90 s アーティスト Disconation ジャンル MEGA MIX BPM 155 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 Flash Back 90 s Disconation beatmania IIDX 16 EMPRESS ORIGINAL SOUNDTRACK 2 08 Flash Back 90 s (Extended) Disconation J-RAVE Nation 5 35
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2009-06-22 11 48 16 (Mon) 戦国BASARA SubTitle Source Size crf fps 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 TBS 302MB 23.5 - 第02話 「戦慄!桶狭間の遭遇」 TBS 373MB 23.5 - 第03話 「風来坊 前田慶次!」 TBS 249MB 23.5 - 第04話 「揺れる緋の華 非を呼ぶ信義」 TBS 348MB 21 - 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 TBS 373MB 23 - 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 TBS 410MB 21 - 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 TBS 260MB 22 - 第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」 TBS 221MB 22 - 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 TBS 296MB 22 5.04 fps 第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 TBS 248MB 22 5.08 fps 第11話 「光秀の謀反!本能寺炎上!!」 TBS 311MB 22 5.14 fps 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 TBS 364MB 22 5.35 fps -第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」 小十郎カッコイイな [戦国BASARA 第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 501 Avg QP 19.05 size 38867 PSNR Mean Y 49.33 U 51.25 V 51.94 Avg 49.87 Global 49.36 slice P 16597 Avg QP 20.13 size 9462 PSNR Mean Y 47.96 U 50.73 V 51.49 Avg 48.71 Global 48.12 slice B 19488 Avg QP 24.28 size 1683 PSNR Mean Y 47.25 U 50.60 V 51.39 Avg 48.11 Global 47.36 consecutive B-frames 11.5% 42.8% 24.4% 14.0% 7.3% mb I I16..4 52.7% 24.1% 23.2% mb P I16..4 11.7% 0.0% 3.5% P16..4 23.4% 3.1% 4.9% 0.0% 0.0% skip 53.5% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.2% B16..8 13.6% 0.3% 0.5% direct 0.8% skip 83.7% L0 33.6% L1 63.0% BI 3.4% 8x8 transform intra 3.7% inter 33.2% direct mvs spatial 97.4% temporal 2.6% coded y,uvDC,uvAC intra 26.9% 37.0% 7.7% inter 6.5% 3.4% 0.2% ref P L0 85.1% 8.4% 6.5% ref B L0 86.4% 13.6% AQ Result Bright MB 0.81% QP Up 49.80% Down 13.85% AQ Result Middle MB 48.96% QP Up 17.44% Down 41.06% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.85% Down 0.00% AQ change value 6 0.06% 5 0.07% 4 0.21% 3 1.04% 2 1.37% 1 2.59% 0 84.31% -1 6.52% -2 2.23% -3 1.33% -4 0.28% SSIM Mean Y 0.9893236 PSNR Mean Y 47.597 U 50.665 V 51.444 Avg 48.407 Global 47.713 kb/s 1371.61 encoded 36586 frames, 5.09 fps, 1163.16 kb/s -第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 [戦国BASARA 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 525 Avg QP 19.51 size 46185 PSNR Mean Y 48.66 U 51.69 V 52.07 Avg 49.35 Global 48.88 slice P 16797 Avg QP 20.52 size 13004 PSNR Mean Y 46.87 U 50.68 V 50.98 Avg 47.72 Global 47.14 slice B 18308 Avg QP 24.65 size 2438 PSNR Mean Y 46.05 U 50.65 V 50.93 Avg 47.02 Global 46.27 consecutive B-frames 14.9% 38.3% 29.1% 10.9% 6.8% mb I I16..4 50.1% 24.6% 25.3% mb P I16..4 12.7% 0.0% 4.7% P16..4 27.6% 4.8% 5.5% 0.0% 0.0% skip 44.6% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 16.8% 0.5% 0.7% direct 1.2% skip 79.5% L0 39.8% L1 55.1% BI 5.1% 8x8 transform intra 3.5% inter 32.9% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 34.1% 28.1% 7.3% inter 9.9% 3.5% 0.3% ref P L0 78.7% 11.9% 9.4% ref B L0 86.0% 14.0% AQ Result Bright MB 2.75% QP Up 46.33% Down 10.26% AQ Result Middle MB 48.32% QP Up 29.28% Down 41.97% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.60% QP Up 99.56% Down 0.00% AQ change value 6 0.49% 5 0.12% 4 0.21% 3 1.15% 2 0.91% 1 5.23% 0 76.14% -1 9.03% -2 3.28% -3 2.94% -4 0.52% SSIM Mean Y 0.9875259 PSNR Mean Y 46.476 U 50.680 V 50.971 Avg 47.387 Global 46.691 kb/s 1933.29 encoded 35630 frames, 5.04 fps, 1596.44 kb/s -第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 ちょっ「敵は本能寺にあり!!」を幸村と正宗が言ってる(笑) 謙信も信玄も死んでなかったけど、戦線離脱の模様。 [戦国BASARA 第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 .mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 516 Avg QP 19.21 size 39919 PSNR Mean Y 49.34 U 52.09 V 52.44 Avg 49.96 Global 49.32 slice P 17300 Avg QP 20.28 size 10311 PSNR Mean Y 47.36 U 51.13 V 51.34 Avg 48.24 Global 47.64 slice B 18714 Avg QP 24.38 size 1743 PSNR Mean Y 46.80 U 51.10 V 51.31 Avg 47.76 Global 47.00 consecutive B-frames 13.8% 43.8% 25.2% 10.5% 6.7% mb I I16..4 55.3% 20.6% 24.1% mb P I16..4 10.0% 0.0% 3.3% P16..4 25.9% 3.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 51.9% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 14.0% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 83.4% L0 34.2% L1 61.7% BI 4.1% 8x8 transform intra 3.6% inter 30.0% direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% coded y,uvDC,uvAC intra 31.0% 31.5% 7.4% inter 7.8% 2.9% 0.2% ref P L0 84.4% 8.8% 6.8% ref B L0 85.4% 14.6% AQ Result Bright MB 1.34% QP Up 56.03% Down 7.19% AQ Result Middle MB 48.45% QP Up 29.30% Down 36.58% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.86% Down 0.00% AQ change value 6 0.06% 5 0.07% 4 0.25% 3 1.21% 2 1.41% 1 4.81% 0 79.81% -1 8.73% -2 1.93% -3 1.49% -4 0.23% SSIM Mean Y 0.9887767 PSNR Mean Y 47.100 U 51.129 V 51.340 Avg 48.015 Global 47.317 kb/s 1520.07 encoded 36530 frames, 5.08 fps, 1287.01 kb/s -第11話 「光秀の謀反!本能寺炎上!!」 明智光秀キメェ [戦国BASARA 第11話 「光秀の謀反!本能寺大炎上!!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 514 Avg QP 19.53 size 48478 PSNR Mean Y 48.56 U 51.10 V 51.24 Avg 49.16 Global 48.52 slice P 16442 Avg QP 20.67 size 13591 PSNR Mean Y 46.76 U 50.02 V 50.15 Avg 47.54 Global 46.87 slice B 18985 Avg QP 24.65 size 2487 PSNR Mean Y 46.12 U 49.99 V 50.13 Avg 47.00 Global 46.10 consecutive B-frames 11.5% 43.2% 27.9% 10.6% 6.8% mb I I16..4 51.3% 22.5% 26.1% mb P I16..4 9.9% 0.0% 4.4% P16..4 25.9% 4.7% 6.3% 0.0% 0.0% skip 48.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 14.4% 0.6% 0.8% direct 1.3% skip 81.7% L0 35.6% L1 58.6% BI 5.8% 8x8 transform intra 3.8% inter 32.5% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 35.7% 37.5% 11.2% inter 9.0% 4.0% 0.3% ref P L0 80.7% 10.6% 8.7% ref B L0 86.9% 13.1% AQ Result Bright MB 0.95% QP Up 41.68% Down 15.30% AQ Result Middle MB 49.07% QP Up 32.88% Down 40.53% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.52% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 0.34% 5 0.08% 4 0.18% 3 0.93% 2 1.51% 1 4.93% 0 76.22% -1 8.27% -2 4.35% -3 2.84% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9879483 PSNR Mean Y 46.446 U 50.021 V 50.155 Avg 47.276 Global 46.465 kb/s 1971.94 encoded 35941 frames, 5.14 fps, 1642.60 kb/s -第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 最終回も明智さんがキモさ全開。 織田信長つえーーーーーーー、あのマントなんなんだよ! まさかのTS録画金曜全滅orz。ということでPV4からキャプしてエンコードしました。 2期決定おめでとうございます、もちろん視聴します。 [戦国BASARA 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 726 Avg QP 19.87 size 39565 PSNR Mean Y 48.73 U 50.00 V 50.17 Avg 49.06 Global 48.53 slice P 15617 Avg QP 21.16 size 16816 PSNR Mean Y 46.85 U 48.75 V 48.96 Avg 47.34 Global 46.73 slice B 18798 Avg QP 24.99 size 3071 PSNR Mean Y 45.95 U 48.73 V 48.94 Avg 46.63 Global 45.83 consecutive B-frames 10.5% 40.1% 33.9% 9.0% 6.5% mb I I16..4 58.2% 20.9% 20.9% mb P I16..4 17.9% 0.0% 7.1% P16..4 24.0% 5.5% 5.5% 0.0% 0.0% skip 40.1% mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.4% B16..8 16.6% 0.7% 0.9% direct 1.6% skip 78.3% L0 39.1% L1 55.4% BI 5.5% 8x8 transform intra 3.0% inter 31.5% direct mvs spatial 98.1% temporal 1.9% coded y,uvDC,uvAC intra 30.6% 42.4% 12.7% inter 9.8% 5.6% 0.4% ref P L0 80.2% 11.1% 8.7% ref B L0 87.3% 12.7% AQ Result Bright MB 2.04% QP Up 48.42% Down 12.37% AQ Result Middle MB 50.80% QP Up 23.78% Down 42.56% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.36% QP Up 99.54% Down 0.00% AQ change value 6 0.39% 5 0.04% 4 0.12% 3 0.50% 2 0.98% 1 2.92% 0 77.61% -1 8.59% -2 5.80% -3 2.85% -4 0.25% SSIM Mean Y 0.9878233 PSNR Mean Y 46.407 U 48.767 V 48.975 Avg 46.994 Global 46.253 kb/s 2381.68 encoded 35141 frames, 5.35 fps, 1960.34 kb/s
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Ubuntu 20 LTS ベースで計算サーバーとして運用する初期設定など インストール時 4K以上高解像度スクリーンは認識しないことがある (safeグラフィックでインストールする。) NFS環境を想定する場合はuid/gidを振りなおす。 UID/GIDは1000番以下は予約されているので2000番台を使うとあまり干渉しない。 変更対象からログアウトした後 groupadd group -g GID usermod user -u UID -g GID ドライバ関係 NVIDIAグラフィックカード BIOS/UEFIからsecure bootを無効化する。 aptに普通はあるのでドライババージョンを調べてインストールする。 (.runはaptと干渉することが多い) lspci | grep NVIDIA https //www.nvidia.co.jp/Download/index.aspx?lang=jp でバージョン確認 sudo apt -y install nvidia-driver-510 10GBast-Tカード まだデフォルトでは対応がない。下記で型番を確認する。 lspci | grep Eth メーカーのlinuxドライバはkernel v4までしか対応がないので、ビルドエラーが出るので下記のものを使用する。 https //github.com/acooks/tn40xx-driver 手元のものはTN9710Pなので、下記からx3310fw_0_3_4_0_9445.hdrをフォルダ内に追加する。 https //github.com/acooks/tn40xx-driver/files/2982468/x3310fw_0_3_4_0_9445.hdr.gz あとはReadmeの指示どおり、make - sudo make install Ubuntuは追加で下記を実行して、再起動する。 sudo update-initramfs -u -k `uname -r` 参考 https //seesaawiki.jp/w/kou1okada/d/%b8%bc%bf%cd%bb%d6%b8%fe%20GbEX%2dPCIE 追記 kernel 5.13.Xのときはmakeだけでいけたが、kernel 5.15.0でコンパイルがひっかかるようになった。Makefile 135行に下記を追加して無理やり突破できる。 EXTRA_CFLAGS += -Wno-incompatible-pointer-types Tehutiはサポートが終了しているので、ドライバがtn系のカードは(Linuxで使うなら)買わないほうが良い。 開発環境 # apt update # apt -y install build-essential # apt -y install openssh-server # apt -y install lapack gnuplot nkf gcc-gfortran # apt -y install paraview ghex # systemctl start ssh # systemctl enable ssh openmp系メモalias alias omp1='export OMP_NUM_THREADS=1' alias ompx='export OMP_NUM_THREADS=4' INTEL系コンパイラ/MPI oneAPIを利用する。 https //www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/news/free-intel-software-developer-tools.html 環境変数でMPI用コンパイラが必要 アプリのeclipseで使用したいときは/etc/profile先頭に書いておく。 source /opt/intel/oneapi/setvars.sh export I_MPI_CC=icc export I_MPI_CXX=icpc export I_MPI_FC=ifort export I_MPI_F77=ifort export I_MPI_F90=ifort LD_LIBRAY_PATHの中身が消失しているので/etc/bash.bashrcの最終行に下記を書いておく。 export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH $LIBRARY_PATH Tensorflow+CUDNN https //www.ecobioinfo.com/?p=1411 https //github.com/tensorflow/tensorflow/issues/42738 確認 import tensorflow as tf print (tf.config.list_physical_devices('GPU')) CAEソフトなど ANSYS 古いパッケージを入れ、デフォルトのdashをbashに切り替える。 apt -y install libxm4 https //ubuntu.pkgs.org/18.04/ubuntu-main-amd64/multiarch-support_2.27-3ubuntu1_amd64.deb.html https //ubuntu.pkgs.org/14.04/ubuntu-main-amd64/libxp6_1.0.2-1ubuntu1_amd64.deb.html apt -y install ./ ダウンロードした.deb sudo dpkg-reconfigure dash # No と答える デフォルトで入力ができないので、.bashrcなどに下記を書く。 alias launcher="unset XMODIFIERS; /ansys_inc/v195/ansys/bin/launcher" LS-DYNA/LS-PrePost mpp-lsdynaを使用するならopenmpiやintel mpiのバージョンを調べておく。 R11.1.0はopenmpi2.1.3 .bashrcに下記を書く。 export LSTC_LICENSE=network export LSTC_LICENSE_SERVER=192.168.XXX.XXX export LSDYNA_ROOT=/usr/local/lsdyna export LSPP_ROOT=/usr/local/lsprepost48 export PATH=$PATH $LSDYNA_ROOT alias dyne='lsdyna11 ncpu=4 i=' alias lsprepost="LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH $LSPP_ROOT/lib $LSPP_ROOT/mesa_lib $LSPP_ROOT/lsprepost" 時々下記の用にリダイレクトすると落ちる事がある。 apt update, apt upgradeをかけるとなおる。 lsdyna i=input.k run.log MATLAB sudo apt-get install libcanberra-gtk* 最近のインストーラは下記を事前にする必要がある # xhost +SI localuser root # ./install https //jp.mathworks.com/matlabcentral/answers/1464434-why-is-the-linux-matlab-install-script-not-opening-the-installer-window .bashrcなどに下記を書く。 alias matlab='GTK_PATH=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/gtk-2.0 /usr/local/MATLAB/R2020b/bin/matlab' alias nomatlab='/usr/local/MATLAB/R2020b/bin/matlab -nodisplay' デスクトップ環境 Nautilus 右クリックメニューの消去したファイル云々が邪魔 sudo apt remove deja-dup ホームフォルダが日本語で不便なので LANG=C xdg-user-dirs-update --force 下記を適当な宛先に変更してもよい。 ~/.config/user-dirs.dirs ファイルメニュー 自動登録のないソフトは自分で登録する。 lspp.desktop [Desktop Entry] Type=Application Encoding=UTF-8 Name=LSPrePost48 Comment=LSPrePost MimeType=text/lsdyna Exec=bash -c "F=%u export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH $LSPP_ROOT/lib $LSPP_ROOT/mesa_lib /usr/local/lsprepost48/lsprepost $F" Icon=/home/ user /etc/lspp.png Terminal=false lsdyna.desktop [Desktop Entry] Type=Application Encoding=UTF-8 Name=LSDYNA7 Comment=lsdyna MimeType=text/lsdyna Exec=bash -c "F=%u D=`dirname $F` cd $D /usr/local/lsdyna/lsdyna7 ncpu=4 i=$F" Icon=/home/ user /etc/dyna.png Terminal=true paraview.desktop(なければ) [Desktop Entry] Type=Application Encoding=UTF-8 Name=Paraview Comment=Paraview MimeType=text/vtk Exec=/usr/local/paraview/bin/paraview %u Icon=/home/ user /etc/pv.png Terminal=false 最後に下記コマンドを打って更新する。 update-desktop-database ~/.local/share/applications ファイルタイプ デフォルトは拡張子が何であろうと全部テキストになってしまい、 メニューから開くが一括で変更されてしまうのでmimeタイプを自作する。 ~/.local/share/mime/packagesに下記ファイルを追加する。 paraview.xml ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? mime-info xmlns="http //www.freedesktop.org/standards/shared-mime-info" mime-type type="text/vtk" comment VTK file /comment glob pattern="*.vtk"/ glob pattern="*.vtu"/ glob pattern="*.vtp"/ glob pattern="*.pvtu"/ glob pattern="*.pvtp"/ /mime-type /mime-info lsdyna.xml ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? mime-info xmlns="http //www.freedesktop.org/standards/shared-mime-info" mime-type type="text/lsdyna" comment LS-DYNA keyword file /comment glob pattern="*.dyn"/ glob pattern="*.k"/ /mime-type /mime-info d3plot.xml ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? mime-info xmlns="http //www.freedesktop.org/standards/shared-mime-info" mime-type type="binary/lsdyna" comment LS-DYNA binary file /comment glob pattern="d3*"/ /mime-type /mime-info 最後に下記コマンドを打って更新する。 update-mime-database ~/.local/share/mime LANにおけるファイル共有 firewalldなどでポート開放を確認する。 NFS apt -y install nfs-common, rpcbind systemctl start rpcbind systemctl start nfs-server systemctl start nfs-lock systemctl start nfs-idmap systemctl enable nfs-server /etc/exports /data/work 192.168.2.0/24(rw,no_root_squash) NFSクライアントマウントのデフォルトバージョンが新しくなって古いNFSはマウントできない時がある。 fstabにオプションを指定する(下記は-o vers=4.0相当)。 192.168.XXX.XXX/data /nfs/mountpoint nfs vers=4.0 0 0 SAMBA apt -y install samba smbpasswd -a user systemctl start smbd systemctl start nmbd systemctl enable smbd systemctl enable nmbd [smb.conf] [global] workgroup = WORKGROUP server string = HOST Samba Server %v netbios name = hostname security = user map to guest = bad user dns proxy = no wins support = yes ntlm auth = yes [work] path = /data/work valid users = user guest ok = no writable = yes browsable = yes [share] path = /data/work/share/ browsable =yes writable = yes guest ok = yes read only = no valid users = @groupとするとグループ指定できる。 ディスク追加 全ディスク使用の場合。rootまたはsudoコマンド後に下記 parted -l #/dev/sda?の調査 parted /dev/sda? mklabel gpt mkpart # name - format(ext4) - 0% - 100% print quit mkfs.ext4 /dev/sda? UUIDを調べてfstabの追加 blkid /dev/sda? vi /etc/fstab - UUID=???? /mountpoint ext4 defaults0 0 mount -a 参考 http //qpshinqp.hateblo.jp/entry/20110214/1297698515
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 新歓練習日程 火曜日・木曜日 朝練習 6 00~7 45<体芸コート> (一の矢5 45、平砂5 50に共用棟まで迎えに行きます) 午後練 17 00~18 45<一の矢コート> (一の矢16 45、平砂16 40に共用棟まで迎えに行きます) 土曜日 昼練習 14 00~16 00<一の矢コート> 午後練 16 30~18 15<一の矢コート> (一の矢13 45、平砂13 35に共用棟まで迎えに行きます) 雨が降ってコートが濡れている場合は練習中止になることがあります。 その際はお知らせに告知するので、不安な時はチェックしてください。 一の矢コートは基本的にいつでも解放されているので自主練習ができます。 いつでも気軽にコートに来てみてくださいね! ラケット貸出しもしてるのでお気軽にどうぞ☆ 新歓練習以外の通常練習日程は以下に記します。 正規練習日程 (五月中旬以降はこちらになります) 火曜日・木曜日 朝練習 6 00~7 45<体芸コート> 午後練 17 00~18 45<一の矢コート> 土曜日 朝練習 6 00~7 45<一の矢コート> 昼練習 13 00~15 00<一の矢コート> 午後練 15 30~17 15<一の矢コート> →FOREST新歓HPトップへ shinkanHP by Aki
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https://w.atwiki.jp/guitarhero/pages/59.html
Guitar Hero Smash Hits http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/783.html 項目数 50 総ポイント 1000 難易度:★★★★★ キャリアクリアが全曲クリアになってしまったため、Metallicaと比べてやや面倒に。 ギターで極端に難しい部分をExpertでフルコンボやツーバス必須な譜面で星5があったり、オンが過疎気味のためBand vs Bandに人が集まらなかったりするのでコンプは極めて困難。 また、Guitar Hero 5でいくつかの曲がインポート可能となったため、過疎へさらに拍車がかかるものと思われる。 The Greatest Journey In History Complete a song in every venue.全ての場所で1曲プレイ 10 You Cannot Beat Me Win an online Pro Face-Off match by 25,000 points or more.オンラインのPro Face-Offマッチで25,000点以上の差をつけて勝利 20 Jaw Dropper Win an online Face-Off match by 25,000 points or more.オンラインのFace-Offマッチで25,000点以上の差をつけて勝利 20 You Should Be Afraid Win an online Face-Off match.オンラインのFace-Offマッチで勝利 10 One For All Complete a song in a Band (4 players).バンドで1曲クリア 20 Rocker s Guide To Godhood Complete the Career Tutorial.チュートリアルを完了する 5 The Greatest Crew Complete a song with all Band members on Expert (4 player Band).全員難易度Expertのバンドで1曲クリア 20 Golden Fingers Perform as the Guitarist.ギターで1曲プレイ 5 Play With Me Play 20 online matches.オンラインで20曲プレイ(モード不問) 20 Low-Pitched King Complete the Career as the Bassist.ベースキャリアをクリア 30 Thunder Kissing Trigger Star Power simultaneously (4 player Band).バンドで4人同時にスターパワー発動 10 Craving For More Download a song from GHTunes(SM).GHTunesから1曲ダウンロードする 5 I Wanna Rock Complete a song with any instrument on any difficulty in local Quickplay or Career.キャリアかオフのクイックプレイで1曲クリア(パート不問) 5 Rock Legends Complete the Career in a Band (2-4 players).バンドキャリアをクリア 30 Promising Diva Perform as the Vocalist.ボーカルで1曲プレイ 5 Cowboys From Hell Get 100% on a song as a Band (4 players).バンドで100%を達成 25 Band Leader Score the highest individual score in a 4 player Band.バンドで個人最高点を獲得 10 Unyielding Complete the Career as the Drummer.ドラムキャリアをクリア 30 Wondrous Strummer Complete the Career as the Guitarist.ギターキャリアをクリア 30 Bark At The Moon Complete the Career as the Vocalist.ボーカルキャリアをクリア 30 Unnoticed Presence Perform as the Bassist.ベースで1曲プレイ 5 The One Man Band Complete all four instrument Careers on any difficulty.全てのパートのキャリアをクリア 35 War Apparatus Complete a song on Expert + (Drums only).ドラム(Expert+)で1曲クリア 25 Master Craftsman Create a new custom instrument.カスタム楽器を作成する 5 Artist On The Rise Create a new custom Band logo.バンドロゴを作成する 5 Masterpiece Create a new custom rocker.カスタムキャラクターを作成する 5 Mooned Perform as the Drummer.ドラムで1曲プレイ 5 There s Hope! Recover from a poor performance.曲中にロックメーターが赤の状態から回復する 10 Clash Of The Titans Win a Band vs. Band match (8 players).オンラインのBand vs. Bandマッチで勝利 15 Ink And Blood Create a custom tattoo.カスタムタトゥーを作成 5 Glory to the Daring Play a song in the Atlantis venue.the Atlantisで1曲プレイ 10 Face To Face Win an online Pro Face-Off match.オンラインのPro Face-Offマッチで勝利 10 Killing In The Name Win 50 online matches.オンラインで50勝達成 45 Rock Veteran Play 150 songs throughout your entire Career.各キャリアで合計150曲プレイ 20 Amazing Rockstar Complete single player Expert Career on all instruments.シングルプレイヤーのキャリア全てをExpertでクリア 100 Smoking!!! Complete the song Smoke On The Water as the Vocalist.Smoke On The Waterのボーカルをプレイする 10 Deadzone Fail a song with available Star Power in single player.シングルプレイでスターパワーが起動可能な状態で失敗する 10 秘密の実績 Cyborg You got a 100 note streak in the song Through The Fire And Flames on Hard or higher as the Drummer.Through the Fire And Flamesのドラム(Hard以上)で100コンボ達成 45 That was Close! You won a song with the rock meter in red.ロックメーターが赤の状態で1曲クリア 10 8th Wonder You completed the song Through The Fire And Flames with 4 stars or more as the Guitarist on Expert.Through the Fire And Flamesのギター(Expert)を星4以上でクリア 35 Lightning Speed! You completed the song YYZ with 5 stars on Expert BassYYZのベース(Expert)で星5獲得 25 Hail The Reverend Get 5 stars on the song Beast And The Harlot as the Drummer on Expert without using Star Power.Beast And The Harlotのドラム(Expert)でスターパワーを使用せずに星5獲得 10 You Play It Well You perfectly played the Let s Play! section in the song Play With Me as a lead Guitarist on Expert.Play With MeのギターのLet s Play!セクションをExpertで100%ヒット 35 Raining Notes You perfectly played the First Blood section of the song Raining Blood as the guitarist on Expert.Raining BloodのギターのFirst BloodセクションをExpertで100%ヒット 35 Inhuman You scored 5 stars in a song on Expert with Lars Umlaut in single player.Lars Umlautを使用して星5獲得(パート不問) 10 Rising Star You completed 100% on any song on Expert in single player.シングルプレイの難易度Expertにて1曲で100%達成(パート不問) 20 Free As A Band You scored 2,000,000 points on Free Bird as a Band.Free Birdのバンドで2,000,000点を獲得 35 Golden Voice You scored 95% or more on the song Killer Queen as the Vocalist (Expert).Killer Queenのボーカル(Expert)で95%以上のNotesを達成 35 Open Minded Strummer You hit all Open Strum notes in the song Laid To Rest as the Bassist.Laid To Restのベースでオープンノートを全て弾く 10 Bloody Feet You completed the song Raining Blood with 5 stars as the Drummer on Expert+.Raining Bloodのドラム(Expert+)で星5を獲得 35 Cowboys From HellI Love Rock N Rollが簡単。 War Apparatusシングルバスで取るならShout at the Devilが簡単。両手の刻みは維持しつつ、バスは3連踏くらいで踏んでいれば生存可能。 Amazing Rockstarキャリア最後の曲"Through the Fire And Flames"を各パート共Expertでクリアすれば解除。それ以外の曲はどの難易度でクリアしても構わない。 Cyborg中盤のテンポチェンジ部分での取得が容易。 8th Wonder400,000点で星4。GH3から譜面が変わっており、イントロがスライドノートになったりと様々な所に変更点あり。 Lightning Speed!171,000点で星5。単色運指譜面。 Hail The Reverend500,000点で星5。drum soloA・Bで非常に密度の高い譜面が落ちてくるのでゲージを持っていかれないよう注意。 You Play It Well音源で言う所の1 59~2 06を全て弾くという内容。超速スライドノーツのラッシュで、80 sの時より難易度が格段に上昇している。 Raining NotesGH3の時のMosh!セクションを全て弾くという内容。例の階段がBYRGOBYR…からYRGOBYR…に変わっている。 Rising Star何の労力も使わない方法として、Laid to Restのボーカルを扇風機に歌わせるという手がある。 Free As A Band中々腕利きのメンバーを必要とする。ボーカル枠がどうしても埋まらない場合は、難易度をBegginerにしてマイクに扇風機や除湿機の風を当てて歌わせ、さらにスターパワーのブースターとする方法がある。 Golden Voiceコーラスの部分ではフレディのラインを歌わないとミスになるので、他のプレイヤーの動画を見るなどして覚えること。 Open Minded StrummerExpertでしか解除できない。オープンノートのPull-offが苦手な人はオープンノート直前のノートを無視してフルピッキングしていけば取りやすい。 Bloody Feet345,000点とちょっとで星5だが、片足だけでは対応しきれない速度のツーバスが落ちてくるのでスプリッターともう1つバスペダルが必須。
https://w.atwiki.jp/prepress-tips/pages/149.html
perlを使った形式手法モデル理論アプローチの もっと実際的なサンプルを作る。 最終更新日時: 2008/10/16 perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し 再考 Edit perlで 狼・山羊・キャベツの川渡し 再考 オブジェクト指向で記述する方が わかりやすくて 利便性も高い。for文で構成した goal_seekerを追加し、若干のバグも修正した。 wgc3.pl #- このプログラムは ? # 狼・山羊・キャベツの川渡し問題を perlを使って 形式手法モデル理論アプローチで解く { my $debug = 0; msg( 狼・山羊・キャベツの川渡し問題: , $debug ? debug mode () ); $Wgc debug = $debug; GoalSeeker type1( Wgc InitialState() ); msg( finished. , push any key ); `pause`; exit( 0 ); } sub msg { map do { print $_\x0a ; }, @_; } #- 問題を goal-seekerで 解く。 # goal-seekerは 多くの問題に共通に利用できる。 { package GoalSeeker; #-- 再帰呼出しで構成した goal-seeker type1 sub type1 { my ( $state, $ready, ) = @_; $ready || ( $twice = {}, @StateSequence = () ); ! $twice- { $state- toString } && $state- constraint || return; $state- goal && ( $state- goal_lambda, return ); $state- lambda(); $twice- { $state- toString } = 1; push @StateSequence, $state; map do { type1( $_, 1 ); }, map do { $state- Delta( $_ ); }, $state- Actions; pop @StateSequence; $twice- { $state- toString } = undef; $state- lambda_back(); } #-- for文で構成した goal-seeker type2 sub type2 { my ( $initialstate, ) = @_; $twice = {}; @StateSequence = (); @StateStack = (); @States = ( $initialstate ); for( my $state; $state = shift @States; backward() ) { ! $twice- { $state- toString } && $state- constraint || next; $state- goal && ( $state- goal_lambda, next ); forward( $state ); @States = map do { $state- Delta( $_ ); }, $state- Actions; } } sub forward { my ( $state, ) = @_; $state- lambda(); $twice- { $state- toString } = 1; push @StateStack, [ @States ]; push @StateSequence, $state; } sub backward { while( ! @States && @StateStack ) { $state = pop @StateSequence; @States = @{pop @StateStack}; $twice- { $state- toString } = undef; $state- lambda_back(); } } #-- 補助のルーチン msg sub msg { main msg( @_ ); } 1; } #- 問題を記述する。 # 川の左側を State とする。 { package Wgc; BEGIN { $debug = 0 ; @StateSequence = (); } #-- 状態 All, InitialState, FinalState, State, toString sub All { fwgc ; } # 全体 sub InitialState { @StateSequence = (); State( All() ); } # 初期状態 sub FinalState { State( ); } # ゴールの状態 sub State { # 状態のコンストラクタ bless { state = unique( $_[0] ) }; } sub toString { $_[0]- {state}; } #-- 処理 constraint, goal, goal_lambda, lambda, lambda_back, Actions, Delta sub constraint { # 守らなくてはいけないこと my $left = $_[0]- {state}; my $right = minus( All(), $left ); $debug && msg( ? c .$_[0]- toString ); my $attention = unique( $left =~ /f/ ? $right $left ); ! ( $attention =~ /g.*w/ || $attention =~ /c.*g/ ); } sub goal { # ゴール $_[0]- {state} eq FinalState()- {state}; } sub goal_lambda { # ゴールですること msg( .join → , map do { $_- toString; }, @StateSequence, $_[0] ); } sub lambda { # 新しい状態で実行すること push @StateSequence, $_[0]; } sub lambda_back { # 前の状態に戻す pop @StateSequence; } sub Actions { # どんなアクションが可能か? my $left = $_[0]- {state}; my $right = minus( All(), $left ); split , unique( $left =~ /f/ ? $left $right ); } sub Delta { # アクションを実行したあとの Stateは? my $left = $_[0]- {state}; my $action = f$_[1] ; my $r = State( $left =~ /f/ ? minus( $left, $action ) $left.$action ); $debug && msg( * c .$_[0]- toString, a $_[1] , c .$r- toString ); $r; } #-- 補助のルーチン unique, minus, msg sub unique { my $r = ; for( sort split , $_[0] ) { $r =~ s/($_|$)/$_/; } $r; } sub minus { $_[1] ne && $_[0] =~ s/[$_[1]]//g; $_[0]; } sub msg { main msg( @_ ); } 1; } Edit
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/2911.html
Player Last Club J1 J2 Season Game Goal Game Goal 千葉直樹 Vegalta Sendai 50 0 337 17 1999-2010 永井篤志 Vegalta Sendai 35 2 368 10 1996-2010 平瀬智行 Vegalta Sendai 180 32 108 22 1996-2010 レイナルド Vegalta Sendai 3 0 0 0 2010 三澤純一 Vegalta Sendai 1 0 2 0 2008-2010 ハン・ドンウォン Montedio Yamagata 3 1 0 0 2010 大岩剛 Kashima Antlers 386 10 0 0 1995-2010 イ・ジョンス Kashima Antlers 42 8 0 0 2009-2010 ポンテ Urawa Reds 144 33 0 0 2005-2010 塚本泰史 Omiya Ardija 27 2 0 0 2008-2010 マト Omiya Ardija 59 11 0 0 2009-2010 ドゥドゥ Omiya Ardija 12 0 0 0 2009-2010 李浩 Omiya Ardija 15 1 0 0 2010 リカルジーニョ FC Tokyo 29 1 0 0 2010 佐原秀樹 Kawasaki Frontale 98 2 63 3 1999-2010 ヴィトール・ジュニオール Kawasaki Frontale 57 12 0 0 2008-2010 寺田周平 Kawasaki Frontale 139 5 52 3 1999-2010 レナチーニョ Kawasaki Frontale 56 21 0 0 2008-2010 松田直樹 Yokohama F. Marinos 385 17 0 0 1995-2010 斎藤陽介 Yokohama F. Marinos 12 0 0 0 2007-2010 田村雄三 Shonan Bellmare 22 0 165 4 2005-2010 ジャーン Shonan Bellmare 156 10 109 11 2002-2010 寺川能人 Shonan Bellmare 260 7 171 30 1993-2010 林慧 Shonan Bellmare 0 0 1 0 2007-2010 中山元気 Shonan Bellmare 42 2 150 17 2000-2010 チェ・スンイン Shonan Bellmare 1 0 0 0 2010 伊藤友彦 Shonan Bellmare 23 0 75 0 1999-2010 ヴァウド Shonan Bellmare 8 0 0 0 2010 都築龍太 Shonan Bellmare 250 0 0 0 1997-2010 エメルソン Shonan Bellmare 40 7 0 0 2008-2010 ファグネル Albirex Niigata 10 1 0 0 2009-2010 ヨンセン Shimizu S-Pulse 143 52 0 0 2006-2010 岡崎慎司 Shimizu S-Pulse 121 42 0 0 2005-2010 マギヌン Nagoya Grampus 117 25 0 0 2006-2010 チエゴ Kyoto Sanga FC 10 0 0 0 2010 ゼ・カルロス Gamba Osaka 1 0 0 0 2010 チョ・ジェジン Gamba Osaka 136 55 0 0 2004-2010 アマラウ Cerezo Osaka 32 5 0 0 2010 下田崇 Sanfrecce Hiroshima 288 0 43 0 1994-2010 藤山竜仁 Consadole Sapporo 193 1 66 1 1999-2010 箕輪義信 Consadole Sapporo 103 6 153 11 1999-2010 趙晟桓 Consadole Sapporo 0 0 36 0 2009-2010 朴鎭琇 Consadole Sapporo 0 0 2 0 2010 星野圭佑 Mito Hollyhock 0 0 18 0 2008-2010 森賢一 Mito Hollyhock 0 0 46 0 2007-2010 佐藤悠介 Tochigi SC 35 1 235 32 1996-2010 米山篤志 Tochigi SC 244 11 54 0 1998-2010 余孝珍 Tochigi SC 0 0 28 0 2010 崔成勇 Thespa Kusatsu 51 0 70 0 1999-2010 高田保則 Thespa Kusatsu 33 3 407 76 1997-2010 廣山望 Thespa Kusatsu 155 12 132 14 1996-2010 氏原良二 Thespa Kusatsu 6 0 177 32 2000-2010 柴田慎吾 Thespa Kusatsu 14 3 4 0 2008-2010 ダニエル Thespa Kusatsu 0 0 6 0 2010 金沢亮 JEF United Chiba 3 0 0 0 2007-2010 吉原慎也 Kashiwa Reysol 20 0 144 0 1997-2010 清水康也 Tokyo Verdy 0 0 67 3 2005-2010 早川知伸 Yokohama FC 29 1 195 11 2000-2010 小野智吉 Yokohama FC 32 0 203 4 1998-2010 シルビーニョ Yokohama FC 105 7 75 8 2002-2010 金裕晋 Yokohama FC 0 0 59 3 2006-2010 三浦淳宏 Yokohama FC 318 45 109 20 1994-2010 中田健太郎 Yokohama FC 0 0 2 0 2008-2010 サーレス Yokohama FC 0 0 36 8 2008-2010 藤田健 Ventforet Kofu 58 4 296 37 1998-2010 加藤慎也 Ventforet Kofu 1 0 9 0 1999-2010 松下太輔 Ventforet Kofu 0 0 12 0 2000-2010 中川雄二 Kataller Toyama 0 0 74 0 2009-2010 堤健吾 Kataller Toyama 0 0 65 1 2009-2010 長山一也 Kataller Toyama 0 0 67 1 2009-2010 濵野勇気 Kataller Toyama 0 0 69 5 2009-2010 渡辺誠 Kataller Toyama 0 0 49 3 2003-2010 上園和明 Kataller Toyama 0 0 104 6 2000-2010 長谷川満 Kataller Toyama 0 0 22 2 2009-2010 川崎健太郎 Kataller Toyama 0 0 96 2 2001-2010 石田英之 Kataller Toyama 0 0 59 12 2009-2010 姜鉉守 Kataller Toyama 0 0 48 1 2007-2010 野嶋良 Kataller Toyama 0 0 32 1 2009-2010 中田洋平 Kataller Toyama 0 0 43 1 2009-2010 桜井正人 Kataller Toyama 0 0 33 3 2009-2010 朴俊慶 FC Gifu 0 0 18 2 2009-2010 朴基棟 FC Gifu 0 0 8 1 2010 木村允彦 Fagiano Okayama 0 0 11 0 2009-2010 川原周剛 Fagiano Okayama 0 0 62 3 2009-2010 出井正太郎 Fagiano Okayama 0 0 1 0 2009-2010 西野晃平 Fagiano Okayama 8 1 146 34 2005-2010 武田英明 Fagiano Okayama 0 0 41 2 2009-2010 小野雄平 Fagiano Okayama 2 0 29 0 2004-2010 キム・ドンソプ Tokushima Vortis 0 0 11 0 2007-2010 挽地祐哉 Tokushima Vortis 0 0 127 2 2002-2010 麦田和志 Tokushima Vortis 0 0 76 2 2007-2010 羽地登志晃 Tokushima Vortis 15 1 227 50 2000-2010 日野優 Tokushima Vortis 4 0 53 0 2001-2010 大西孝治 Tokushima Vortis 0 0 4 1 2008-2010 菅原康太 Tokushima Vortis 0 0 35 6 2008-2010 松下幸平 Ehime FC 0 0 72 2 2004-2010 江後賢一 Ehime FC 0 0 124 6 2002-2010 山本浩正 Ehime FC 29 0 84 0 1998-2010 松永祥兵 Ehime FC 0 0 2 0 2010 阿部嵩 Avispa Fukuoka 2 0 20 0 2007-2010 久藤清一 Avispa Fukuoka 223 8 178 13 1994-2010 大山恭平 Avispa Fukuoka 0 0 18 0 2008-2010 平石健太 Avispa Fukuoka 0 0 3 0 2010 タチコ Giravanz Kitakyushu 0 0 3 0 2010 伊藤琢矢 Giravanz Kitakyushu 0 0 1 0 2010 日高智樹 Giravanz Kitakyushu 0 0 24 0 2010 村松潤 Giravanz Kitakyushu 23 0 115 2 2001-2010 ウェリントン Giravanz Kitakyushu 0 0 53 0 2009-2010 中嶋雄大 Giravanz Kitakyushu 0 0 17 2 2010 長谷川太郎 Giravanz Kitakyushu 38 4 141 22 1998-2010 片野寛理 Giravanz Kitakyushu 0 0 1 0 2010 船津佑也 Giravanz Kitakyushu 0 0 1 0 2002-2010 市原大嗣 Sagan Tosu 8 0 1 0 2006-2010 文周元 Sagan Tosu 0 0 2 0 2010 朴庭秀 Sagan Tosu 0 0 10 0 2010 下地奨 Sagan Tosu 0 0 41 1 2008-2010 金浩男 Sagan Tosu 0 0 4 0 2010 山下訓広 Roasso Kumamoto 0 0 3 0 2009-2010 松岡康暢 Roasso Kumamoto 0 0 23 0 2005-2010 井畑翔太郎 Roasso Kumamoto 0 0 29 2 2009-2010 山内祐一 Roasso Kumamoto 0 0 41 6 2008-2010 カレン・ロバート Roasso Kumamoto 110 29 18 3 2004-2010 下川誠吾 Oita Trinita 183 0 59 0 1996-2010 村山祐介 Oita Trinita 30 0 103 4 2004-2010 チャン・ギョンジン Oita Trinita 0 0 15 0 2010 柴小屋雄一 Oita Trinita 21 1 127 2 2002-2010 小林宏之 Oita Trinita 31 0 30 0 2003-2010 梅田高志 Oita Trinita 121 5 142 11 1999-2010
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辞書ファイルの作成手順 電子ブックの辞書DVDを持ってないという人はPDICのファイルなどのインターネット上で配布されている辞書を利用することができます。 例えばPDICテキストのFree辞書なら、手順3から進めれば辞書ができます。 (推測なんですが全ての電子ブックの辞書で一行テキスト化する必要性が何故あるのかは不明。もしかして一部の電子ブックの辞書で必要なのかな?PDICでいきなりCSV形式に変換しても出来るかな) *辞書ファイルの作り方* 【用意するもの】 電子ブックの辞書(広辞苑) DDwin ActivePerl PDIC for windows もび汁スクリプト テキストエディタ(高性能なやつ) Mobireader for windows 【手順】 最初に電子ブックをDDwinを使ってテキスト抽出する。やり方は「広辞苑 PDIC」で検索すると出てくる。 抽出したテキストをperlスクリプトを使って、一行テキストに整形。ActivePerlをあらかじめインストールしておかなければいけない。スクリプトも「広辞苑 PDIC」で検索すると出てくる PDICを使って、一行テキスト形式をCSV形式に変換 さらにそのCSVファイルをエディタで「【 →半角スペース+【」に置換。これをしないと見出しが正しいあいうえお順にならない。別に気にならないというならこのプロセスは省略可能 もび汁スクリプトでCSVファイルをhtml形式に変換。スクリプトは辞書名(ローマ字じゃないとだめらしい)と入力ファイル名、出力ファイル名をCSVファイル名に合わせる できあがったhtmlファイルをMobireader for windowsで変換して、Mobireaderで読めるようにする 最後に携帯電話のメモリーカードのeBooksフォルダ(なければ作る)に転送する もび汁に利用可能なデータ集 様々なデータ---言語辞書、医学系、四字熟語、百科事典などなど PDICのFree辞書:和英、英和、英英 百科事典・人名辞典---下記リンクのperl スクリプトにより利用可能となる 辞書情報---私立PDD図書館 百科事典・人名辞典のもともと PDIC 形式のデータではないのをPDICテキスト形式に変換する perl スクリプト カクテル辞書---DDwin(推奨)とのこと MobiReader用の辞書化に必要なソフトのリンク ddwinのページ---DDwin Ver.2.66 Windows XP PDIC Home Page---Personal Dictionary for Win32 Ver.4.77 ActivePerl---ActivePerl-5.8.8.820-MSWin32 もび汁 mobipocket 参考資料 百科辞書 百科辞書などの説明 Vector汎用データ 各種辞書 PDIC用のFree辞書 PDIC用の理工系英和辞書「ele」 太田皮フ科---PDICテキスト形式の医学辞書データ PDIC用 スタートレック辞書 PDIC Home Pageの辞書関連のLink Vecterで「辞書 PDIC」というキーワードで検索 直ぐに使える辞書データ 作るの面倒くさい方、どうぞ。 Hangovers Remedy from MobileReference - Acupressure Guide For Relieving Hangovers (Symbian) つぼの押し方、MobiReader用、ただし英語。 http //www.allaboutsymbian.com/software/item/Hangovers_Remedy-Acupressure_Guide_For_Relieving_Hangovers-freeware-COPY.php http //www.handango.com/servlet/d/hangovertreatment7.zip?s=308 p=187940 secw=3ff287de